Найкращі моменти GTA: наш вибуховий ТОП-100 на честь серії перед виходом GTA 6
Найбільш напружені пограбування, найсмішніші моменти, найдивніші секрети та багато іншого — ми відзначаємо найкращі моменти серії.

Дещо в найкращих іграх GTA закарбовується в пам’яті. Чи то радісні пародійні моменти, що висміюють американську кримінальну класику, свобода влаштувати безлад у відкритому міському пісочниці, чи то дрібні кінематографічні штрихи, які нагадують, що персонажі Rockstar виходять за межі поверхневого рівня — забути їх майже неможливо. І тут ми розкриваємо найкращі моменти GTA, від найбільших пограбувань серії до найдрібніших крадіжок.
Це вражає частково тому, що кожна гра Grand Theft Auto є величезною. Навіть якщо повернутися до першої гри на PS1, ви знайдете грандіозні, масштабні амбіції, які залишаються надзвичайно захопливими, ваш шлях крізь місто — це ваш власний. І все ж, стільки всього залишається з вами. Оскільки ми наближаємося до виходу GTA 6, ми привідкрили вікно кожної гри в серії, щоб перебрати всі ці яскраві спогади, і запакували найкраще з найкращого у наш багажник, щоб ви могли його оглянути.
Оскільки GTA 6 наближається до свого найбільшого занурення, ми тижнями розкривали записи цього списку, нарешті представивши наш повний ТОП-100. Принаймні, доки GTA 6 не вийде найближчим часом. А поки що читайте нижче, поки ми продовжуємо озиратися на одну з найбільших серій ігор. Але, будь ласка, повідомте нам про свої улюблені моменти в коментарях!
100. Вигул Чопа

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Чоп, безсумнівно, найдивніший собака в історії GTA — коротко контрольований у сюжетному режимі та під час події GTA Online на Хелловін. Він ротвейлер, відомий своєю вірністю в грі, повній подвійних зрад. Насправді, єдине, що він перетинає, — це дороги біля резиденції Клінтонів, якщо ви кинете його м’яч занадто далеко. Його компанія вітається, коли сюжет починає вибухати, навіть якщо він поводиться погано, тому що ви не потурбувалися його дресирувати за допомогою додатка iFruit.
Але якщо піти іншим шляхом, ви можете витратити багато часу на побудову зв’язку між людиною та найкращим другом, переконавшись, що Франклін виявляє любов і турботу до свого вірного супутника. Відкиньте всю злочинність і вирушайте на пляж Веспуччі, де ви можете піти на прогулянку та пограти в апорти, насолоджуючись цифровим сонцем.
Хоча деякі критики GTA називатимуть серію гедоністичною пісочницею, яка витягує з гравців найгірше, важко в це повірити після того, як ви провели годину, граючи зі своїм чотириногим другом. Яким би гріховним не було ваше життя в GTA, воно також може бути доволі усвідомленим. Чому б не відкласти зброю, дбайливо припаркувати свій кабріолет і вийти на пісок із Чопом, насолоджуючись цифровим сонцем?
99. Дзвінок від кузена Романа

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
“Ніко! Це Роман. Ходімо грати в боулінг.” Ця фраза стала сумнозвісною серед шанувальників Grand Theft Auto в роки після виходу четвертої гри — один із справді тривалих ранніх мемів гри поряд зі стрілкою в коліно та тим, що торт — це брехня. Хоча сценарист Ден Хаузер пізніше протестував, що ці дзвінки не траплялися так часто, як вважали гравці, вони були новими та значущими — візитівкою системи взаємодій. Важливий крок вперед не тільки для цієї гри, але й для багатьох інших. І вам краще насолоджуватися боулінгом. Страйк!
98. Перегляд справжнього комедійного виступу в Ліберті-Сіті

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Рікі Джервейс виступає в комедійному клубі Split Sides у Ліберті-Сіті. Це не той, за кого ми б платили, але тоді на PS3 і Xbox 360 ідея мати можливість реально поїхати до клубу та подивитися справжнє шоу була новою. Це ідея, до якої Rockstar поверталася кілька разів, найновіше в Red Dead Redemption 2, де ви можете дивитися повні театральні вистави, що змінюються щовечора. Що ми зможемо дивитися в GTA 6?
97. Вмикання джинглу вашого фургона з морозивом

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
У сатиричному погляді Rockstar Games на Маямі для GTA: Vice City навіть найневинніша професія є тонкою оболонкою, що приховує розпусну корупцію та злочинність. Так воно і виявляється, коли Томмі Версетті купує компанію з виробництва морозива Cherry Popper (*зітхання*) і виявляє процвітаючий наркодистриб’юторський бізнес. Контраст між співочими дзвіночками та видом дорослих людей, що тікають з тротуарів за своєю улюбленою білою, зуборуйнівною дозою, залишається однією з найбільш похмуро-комічних сцен у всій серії — а це вже про щось говорить.
96. Проїзд повз Deliver Me Timbers

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Просто чудова назва для компанії, що займається лісозаготівлею та логістикою. Ви побачите її на фургоні, що проїжджає повз, і це все. Невимушена репліка, і від цього ще смішніше. Якщо вам коли-небудь потрібен був доказ того, що за похмурим зображенням світу, сповненого злочинності, ховається дуже дурний гумор, все, що вам потрібно зробити, це звернути увагу на багаті деталі. Жодна можливість для хихикання не пропущена.
95. Відкриття коралового рифу

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Занурення на дно океану біля Лос-Сантоса у вашому підводному човні може бути викликане виключно жадібністю — хоча це й небезпечно, радіоактивні відходи коштують дорого, а це означає більше грошей для наступного ангара чи поля для гольфу. Але опинившись там, ви виявите, що частина краси Лос-Сантоса лежить там, під рівнем моря, яскраво забарвлена та чужа. Однак саме самотній шматок коралового рифу, знайдений на півдорозі до гори, зачарував гравців — протягом дев’яти років і досі.
94. Прицілювання в місяць, щоб змінити його розмір

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
“Цілься в місяць”, — кажуть. У GTA 3, якщо ви це зробите, ви не приземлитеся серед зірок, як стверджує решта прислів’я, але він стане більшим. Це дивний факт життя в Ліберті-Сіті, який, ймовірно, має драматичні наслідки для припливів на всій планеті. Але не хвилюйтеся — постріляйте достатньо разів, і він повернеться до свого звичайного розміру. Те, що це дивне великоднє яйце взагалі було виявлено, свідчить про величезну кількість часу, який нудьгуючі підлітки провели в GTA 3, стріляючи по декораціях.
93. Спробувати Pisswasser

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Прості жарти бувають найкращими. “Wasser” німецькою означає “вода”, а решту ви можете здогадатися самі. Дешеве пиво, зроблене на експорт, із слоганом “Ви готові до гарного часу”. Ви готові. Так. Якщо цього недостатньо, ви можете навіть вкласти гроші в компанію, використовуючи Bawsaq (про це пізніше) і прикрасити спортивні автомобілі логотипом, ніби це
92. Перетворити сесію GTA Online на вечірку для прослуховування Френка Оушена завдяки Blonded Los Santos 97.8 FM

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
Френк Оушен та його друзі грають розслаблюючу, душевну музику, що охоплює сучасні жанри, між піснями жартуючи про сюрреалізм повсякденного насильства GTA. Доказ крутості Rockstar та свідчення того, що розумна курація залишається важливою частиною основи цієї онлайн-сенсації, яка робить її світом, вартим того, щоб його населяти та бавитися в ньому.
91. Перегляд фільму Майкла в кінотеатрі

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Прем’єра фільму, який Майкл “виробляє”, або, точніше, насаджує протягом GTA 5, йде не за планом на червоній доріжці, коли інший із його спонсорів замовляє вбивство його сім’ї. Така Голлівуд, дитинко, можливо, навіть жорстокіша, ніж злочинне життя. Але ви можете повернутися до кінотеатру пізніше і переглянути “Вибух” повністю. Ви побачите 11 з половиною хвилин дивно привабливої пародії на Волл-стріт, неможливої автомобільної фізики та мавп за кермом. І хто сказав, що ігри не є засобом розповіді?
90. Спроба керувати в кінематографічному режимі

Гра: GTA 3-5
Випущено: 2001-2013
У GTA є кілька розважальних, але непридатних для використання параметрів камери. Є вид “зверху вниз у стилі 90-х”, який призводить до перекидання транспортних засобів, але найкраще — це кінематографічна камера — улюблена функція співзасновника та президента Rockstar North Сема Хаузера, який був переконаний, що Grand Theft Auto має виглядати і відчуватися як кримінальні фільми його дитинства. Вигляд періодично перемикається між різними крутими та вигідними ракурсами, майже гарантуючи жахливу аварію. Кінематографічна камера — це втілення стилю над суттю, що є класикою GTA.
89. Знати, чому Sex Club 7 смішний, якщо ви шанувальник британської поп-музики 2000-х

Гра: GTA 3, GTA: Liberty City Stories
Випущено: 2005
Щоб зрозуміти, чому клуб Ліберті-Сіті з кроликами-дівчатами був пікантним, потрібно було жити у Великій Британії між 1998 та 2003 роками — це відсилання до пост-Spice Girls поп-групи S Club 7. Grand Theft Auto — це пародія на американську поп-культуру, але багато жартівливих британських посилань теж трапляються. Спочатку Paulie’s Revue Bar, ви бачите, як Леоне захоплюють його під час місій, і Луїджі Готереллі стає власником. Вгадайте, він шанувальник “Bring It All Back”.
88. Стати найкращим клієнтом Ammu-Nation

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
Зовнішній погляд Rockstar North на США служив їй добре, і ви не можете заперечити цей простий, нищівний укол у країну, де на 100 громадян припадає 120 одиниць зброї. Часті відвідування магазину роками стали комфортними та звичними — що саме по собі лякає.
87. Гаряча кава

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Все, що знадобилося, — це щоб фанат покопався у файлах, щоб знайти вирізаний контент, і це спричинило одну з найбільших суперечок в історії ігор. Виявивши невикористані анімації, “гаряча кава” виявилася мультяшною міні-грою для дорослих, у якій CJ мав ритмічно шльопати свою дівчину, щоб викликати максимальне збудження. Настала хаос, тому що, хоча міні-гра була недоступною для звичайного гравця, незавершені файли були закопані на диску, а не видалені повністю. Багато пальців вказували, а сенатор Гілларі Клінтон закликала до нового законодавства, щоб заборонити продаж насильницьких та відверто сексуальних ігор американським дітям, з штрафом у 5000 доларів для роздрібних продавців, які порушують закон.
86. Серйозно захопитися ток-радіо

Гра: GTA 3-5
Випущено: 2001
Початкова Rockstar North експериментувала з сюрреалістичним комедійним радіо в GTA 2, але тільки коли серія перейшла в 3D, вона присвятила цілі канали дивним, розпливчастим діалогам, які можна почути в місцевих телефонних шоу в реальному житті. Зрештою, божевілля проникає, і ви опиняєтеся, тихо сидячи в седані, поки мафіозі виливає свої проблеми про свою владну матір. “Я роблю чоловічу роботу, і все таке,” — зітхає Тоні, — “але вона ставиться до мене як до маленького хлопчика.”
85. Будь-яка сцена з Офіцером Тепенні з Семюелем Л. Джексоном

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Для тих, хто занадто молодий для “Кримінального чтива”, Сем Джексон завжди буде злочинним Офіцером Тепенні: гангстером з значком. Він привносить свою екранну присутність у цифрову роль тут, створюючи персонажа, якого ви любите ненавидіти. Це одна з найважливіших ролей знаменитості в серії.
84. Відійти від “Ланцюгової різанини”

Гра: GTA: Liberty City Stories
Випущено: 2005
“Manhunt” був свіжою згадкою, коли вийшла Liberty City Stories, і протягом її тривалості є кілька моторошних відлунь. По-перше, персонаж таємно знімає вас, коли ви розбираєтеся з головорізами Sindacco, щоб він міг використати кадри для фільму-снаффа. І по-друге, Rockstar Leeds влаштовує видовище виживання в жанрі жахів у нутрощах вантажного судна. Напруга наростає в порожнистому судні, доки вас не атакують лиходії, які володіють більшою кількістю електроінструментів, ніж ваш місцевий господарський магазин. Брр.
83. Думати, що Heavenly Radio — це фантастичний жарт, а потім дивно захопитися ним

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Дім конверсії Харе Крішни та єдине місце, де грали “звуки любові китів, щоб допомогти супутнику Сатурна прослизнути крізь щільне червоне око Нептуна”. Дивний гумор, який справді допоміг встановити жартівливий комедійний тон ще до того, як серія повністю прийняла 3D, радіостанції класичної GTA випромінювали індивідуальність навіть з обмеженнями покоління.
82. Дико їздити на своєму “міні-купері” в Гайд-парку

Гра: GTA: London
Випущено: 1999
Розмістивши цей ранній спін-офф у певний час і місце, Rockstar фактично обіцяла грабельний “ІталійськийJob” — і вона це зробила. Myni, як його називають, може мати лише 135 пікселів від капота до багажника, але він пропонує найкраще прискорення в грі. Це немало, коли чергова лобова аварія позбавляє вас усього імпульсу.
Хочете протестувати його? В центрально розташованому Гайд-парку достатньо місця, а тамтешні голуби майже не чинять опору. Зараз це може здатися дивним, але проста модель Лондона була радістю для шаленої їзди, частково завдяки дизайну британських міст, а також новизні гри, яка нарешті відбувалася в моїй рідній країні. Було б приємно, якби серія знову відвідала Велику Британію одного дня. Бог знає, зараз вже не так багато чого можна пародіювати.
81. CJ катається на велосипеді

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Більшість ветеранів серії швидко зрозуміли, що вони грають у дворі CJ під час місії кампанії Hood Safari в GTA 5, але мало хто помітив його, коли він їхав на своєму BMX разом із Світом і Біг Смоуком. Це може не мати сенсу як канонічний кросовер, але це досить класний натяк на те, наскільки далеко серія просунулася з часів епохи PS2.
80. Збільшення рахунку в 10 разів

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Найстаріші ігри GTA мали унікальну, часто забуту систему підрахунку очок, яка нагадує сучасні рогалики. Чим більше послідовних місій ви виконували, тим вищим ставав ваш множник грошей — значно збільшуючи ваші шанси досягти мети рівня та відкрити нове місто.
Але в чому підступ? Якщо вас заарештовували, ваш множник зменшувався вдвічі. Ця система означала, що кожна високоризикована сутичка з поліцією проходила з пітними долонями. Картки “Вийти з в’язниці безкоштовно” були тут ціннішими, ніж будь-коли в “Монополії”.
79. Стати товстим як CJ

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
San Andreas представила несподівану кількість статистик у стилі RPG, які впливали на здібності головного героя CJ, але жодна не була настільки помітною, як його вага. Хоча Карл починав гру з такою ж стрункістю, як репер Young Maylay, на чиїй зовнішності він базувався, він набиратиме вагу, якщо ви будете відправляти його до Cluckin’ Bell занадто часто. Невдовзі біг і стрибки стануть проблемою, і життя в Лас-Вентурасі почне відчуватися як урок для тих із нас, хто провів занадто багато часу на дивані, піднімаючи не важче, ніж контролер. Як і в реальному житті, біг і тренажери могли б його виправити.
78. Випустити кілька ракет по Букінгемському палацу

Гра: GTA: London
Випущено: 1999
За псування священних британських закладів у GTA: London не було винагороди — будівлі тоді були не більш руйнованими, ніж у серії сьогодні. Але сама присутність резиденції Її Величності в гедоністичній відеогрі спонукала до трансгресивних дій, особливо коли ця відеогра давала вам базуку.
На жаль, Grand Theft Auto не поверталася до Лондона в епоху 3D, але Watch Dogs: Legion напоготові, якщо ви відчуєте потребу запустити ще кілька ракет повз вікна королівської родини.
77. CJ зустрічає Клода

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Головна зрада GTA 3 передбачається в гонці через ліс. Не дивно, що для німого протагоніста Клод дозволяє Каталіні говорити під час зустрічі, а потім вирушає до Ліберті-Сіті. Це відбувається в 90-х, пам’ятайте, тому виснажлива подорож, яка чекає на Клода, ще попереду, і це дає додатковий погляд на майбутні неспокійні стосунки Клода і Каталіни.
76. Ламар забирає вас з аеропорту

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
Ті, хто грав у GTA Online за чоловічого персонажа, пропустили видатну появу найсмішнішого мешканця Лос-Сантоса. Якщо ви граєте за жіночого персонажа, помічник Франкліна і клоун Ламар Девіс з’являється на Прибутті, щоб привітати вас з однією червоною трояндою, а потім за кілька секунд розуміє, що ці онлайн-стосунки не складуться так, як він сподівався. Німий протагоніст дає найбільшому балакуну GTA 5 більше простору, ніж будь-коли, щоб розкрити свій рот, і без Франкліна, щоб його стримувати, все швидко стає безглуздим. Але романтика не на карті.
75. Їдьте автобусом швидко, або він вибухне

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Автобус виглядає невинно, припаркований у районі Ліберті-Сіті, схожому на Нью-Джерсі. Він майже готовий до екскурсії пенсіонерів. Але як тільки ви сідаєте в нього, ви виявите жахливу данину фільму “Швидкість” 1994 року з Кіану Рівзом, де поліцейські відчайдушно намагаються знешкодити бомбу в автобусі, яка вибухне, якщо швидкість транспортного засобу впаде нижче 50 миль на годину. Підтримання темпу, поки ваші друзі працюють над вимкненням радіоприймача, — це нелегке завдання на дорогах зверху вниз з мінімальним попередженням про трафік попереду.
74. Знаходження Електро-гармати

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Друга GTA насправді підпадає під визначення наукової фантастики, будучи встановленою в недалекому майбутньому, коли міста США є полями битв для безжальних фармацевтичних компаній та клонерів. Ви могли б забути про цей факт, викрадаючи автомобілі та стріляючи з кулемета, як зазвичай, але Електро-гармата дає приголомшливе нагадування про те, що це не той світ, який ви знаєте. Прицілюватися в GTA 2 важко, тому ланцюгова блискавка є бажаним інструментом… яка залишає шиплячі, нерухомі скелети на своєму шляху. Дистопія.
73. Придбання елітної квартири

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
Хоча серія давно висміювала прагнення до матеріального збагачення, яке рухає значною частиною американського суспільства, GTA Online пропонує те, що може задовольнити вашу душу, якщо ви прагнете до яскравих символів статусу. І транспортних засобів недостатньо. Жоден спортивний автомобіль не є більш бажаним, ніж особняки в Голлівудських пагорбах, що продаються на вебсайті Dynasty 8, і нарешті купити один після місяців дрібних злочинів відчувається як справжня кульмінація. Допомагає те, що елітні квартири також розблоковують пограбування, кінечні активності, які приносять справжнє м’ясо історії GTA Online.
72. Іггі Поп вітає вас у великому місті

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
“Гарного дня, що смокчете корпоративний член,” — каже Іггі на Liberty Rock Radio. За рік після GTA 4 він знімався в рекламі автомобільної страховки, але ми це пропустимо. Навіть сьогодні приземлена брудність цього запису на PS3 та Xbox 360 виділяється, і це включає те, як представлені радіостанції в цій версії Ліберті-Сіті.
71. Перефарбування

Гра: GTA (Серія)
Випущено: 1997-2013
Багато що не має сенсу в системі перефарбування в GTA. Швидке фарбування допомагає вам уникнути наслідків вашої злочинності. Але зачекайте, хіба вам не потрібно змінити номерні знаки? І як поліція вас втратила, коли вони бачили, як ви в’їжджаєте в гараж? Ах, але це лише дрібниці. Ви не можете перемогти відчутне полегшення, коли п’ять зірок зникають миттєво — ні, як і раптове покращення продуктивності, коли розбита поїздка миттєво відновлюється до хорошого стану з шаром фарби.
Маленький факт для вас: хоча гаражі пізніше називалися Pay ‘n’ Spray, у GTA 2 вони називалися Max Paynt.
70. Лобове зіткнення через лобове скло

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Стрибок GTA 4 до більшої реалістичності був шоком, який найсильніше відчувався в його моделі водіння. Менше Driver і більше Gran Turismo, він карав вас за спробу взяти поворот на шаленій швидкості — часто шляхом, ну, ламання шиї. Бачити, як імпульс вашого автомобіля передається прямо до Ніко, який вилітав крізь скло і вдарявся об оточення, було травматичним моментом для багатьох у перші дні наступного покоління GTA. Однак суворий досвід навчив нас уроку.
69. Почути Billie Jean по радіо

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Всупереч поширеній думці, Vice City не була першою грою GTA з ліцензованою музикою на радіо — це була GTA: London, саундтрек якої був набитий реггі того періоду. Але, маючи новоприплив готівки, Rockstar заявила про себе, наповнивши Vice City відомими виконавцями, включно з MJ. Гра познайомила підлітків початку нульових з фірмовим кроком короля поп-музики і заклала основу для місця, де пастельні костюми не тільки приймалися, а й заохочувалися.
68. Потиснути руку Dr Dre

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
San Andreas зробила g-funk інтерактивним, тому не дивно, що Rockstar любить Dre, але побачити його в ограбуванні Cayo Perico все одно було несподівано. Потім, у The Contract, він наймає вас, щоб допомогти відновити вкрадену музику. Змінює справу, чи не так, порівняно зі зломом книги репу Mad Dogg.
67. Grand Theft Auto засуджена в Палаті Лордів

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Grand Theft Auto була оголошена громадською небезпекою ще до початку серії, і саме так її творці планували. Маркетингова команда BMG Interactive найняла Макса Кліффорда, сумнозвісного піарника, якого пізніше визнали винним у непристойному нападі, який на той час був відомий тим, що постачав історії таблоїдам Великої Британії.
Це рішення було нетрадиційним для компанії з виробництва ігор і турбувало власника розробника GTA, Девіда Джонса, але майбутній керівник Rockstar Сем Хаузер хотів заявити про себе і показати, що Grand Theft Auto — це не дитяча іграшка.
Кліффорд шепотів на вухо еліті, і протягом трьох місяців Grand Theft Auto проникла в стіни британського істеблішменту, оббиті деревом. 20 травня 1997 року колишній секретар Шотландії виступив у Палаті Лордів щодо шокуючої нової гри, виробленої в його країні, яка включала наїзди та поліцейські погоні. “Ніщо не завадило б дітям купити її,” — сказав лорд Кемпбелл з Кроя. “Ми просто не можемо дозволити дітям та молоді отримати ідею, що автозлочинність чи дріфт є прийнятними чи приємними.” Він закликав BBFC розглянути, чи законно випускати GTA.

Після цього прийшла безкоштовна тиме “вбивство іноземних нелегалів”; Шотландська асоціація моторної торгівлі заявила, що гра “змусить дітей думати, що викрадати машини та вбивати — це нормально”. Тим часом маркетологи BMG використовували уривки з дебатів у Палаті Лордів для своєї радіорекламної кампанії, капіталізуючи на іміджі GTA як чогось незаконного, обурливого і, отже, необхідного.
BBFC зрештою постановила, що хоча тематика GTA була безпрецедентною, вона не буде заборонена. І, іронічно, занепокоєння щодо того, що члени громадськості отримають доступ до гри, забезпечило її продаж у кількості 500 000 копій. GTA коштувала мільйон фунтів для створення, і незабаром принесла 25 мільйонів фунтів, забезпечивши сиквел. Хоча сумнозвісність GTA спричинила б більше проблем пізніше, ця суперечка також стала витоком серії.
66. Стати наркобароном

Гра: GTA: Chinatown Wars
Випущено: 2009
Молодий Сем Хаузер любив грати в космічну торговельну гру Elite як “космічний грабіжник”, і до цього часу Chinatown Wars найближче відтворює цей досвід. Хоча дія відбувається на землі, портативний класик Rockstar Leeds представив глибоку економіку торгівлі наркотиками. Гра полягає в купівлі за низькою ціною та продажу за високою, подорожуючи по Ліберті-Сіті з видом зверху, щоб знайти найкращі угоди, уникаючи поліцейських рейдів, які можуть залишити такі ж глибокі дірки у вашій кишені. Доказ того, що GTA не потребує сценаристських трилерів, щоб утримати вашу увагу.
65. Перестрибнути через незавершений міст Каллахан

Гра: GTA: Liberty City Stories
Випущено: 2005
Liberty City Stories відбувається до вибуху мосту Каллахан у GTA 3, тому Rockstar потребувала іншої причини, щоб заблокувати ваш прогрес на інші острови. У 1998 році міст ще будується і протестується місцевими працівниками поромної служби. Ви відрізані від острова Стаунтон, поки параноїдальний мафіозний бос Сальваторе Леоне не вирішує евакуювати Портленд і не наказує вам перестрибнути через прогалину на швидкохідному Sentinel. Всі разом: “Ох, чорт!”
64. Смерть Офіцера Тепенні на Гроув-стріт

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Френк Тепенні представляв раннє зображення поліцейської жорстокості проти чорних громад у іграх — корумпуючу силу, що прагне пригнічувати бідних Сан-Андреасу та втягувати інших у його викривлене мислення. Він також був найкращим лиходієм Rockstar, і загинув у кульмінаційній аварії пожежної машини над Гроув-стріт. “50 мене, і це місто буде в порядку,” — монологує він, кашляючи кров’ю. “Я виніс сміття, і зробив би це знову.”
63. Перша стрижка

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
GTA 3 та Vice City не давали багато можливостей для стилю, їхні протагоністи були не більше ніж чубчиками на ногах. Але з San Andreas ви могли зробити заяву своїм зовнішнім виглядом, здобуваючи повагу і навіть привабливість за допомогою нової афро чи дредів. Це один із багатьох способів, у які гра святкувала афроамериканську культуру, в період, коли великі студії екшен-ігор ще не бажали відмовлятися від білих хлопців із стрижкою. (І, як часто стверджують, іграм все ще потрібен хороший вибір стилів для чорного волосся.)
62. Тревор вбиває Джонні

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
“Старе геть, нове прийшло” — це кліше, але не так, коли воно проявляється як новий протагоніст, що б’є голову старого. Це моторошний кінець для Джонні, який також робить вражаюче введення для Тревора, який з’являється як протагоніст GTA 5 дещо пізніше, ніж Майкл і Франклін. Виникає відчуття, що нас раптово кинули в глибоку воду, і звідси все буде небезпечно.
61. Філ Кессіді відриває собі руку

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Найкращий однорукий торговець зброєю в GTA нарешті отримує свою історію походження — сумну розповідь про змішування самогону з домашніми вибуховими речовинами (не намагайтеся це вдома). Томмі Версетті везе Філа до хірурга, який рятує йому життя, тож не кажіть, що він ніколи нікому не допомагав. Поряд із камео Клода в San Andreas, пізніші ігри PS2 люблять віддавати данину GTA 3.
60. Домінування на фондовому ринку на Bawsaq

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Ви можете купувати акції Pisswasser (і багатьох інших, безглуздих брендів) на Bawsaq, домі фондового ринку GTA 5. Ніколи раніше шотландська спадщина Rockstar не була настільки очевидною, як у цій грі на фондовій біржі Nasdaq, де ви можете бути більш зацікавлені в грі слів із назвами брендів, ніж будь-коли раніше.
59. Майкл і Франклін руйнують будинок

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Головні герої GTA 5 починають готовими до змін. Майкл нудьгує від фінансового комфорту, а Франклін прагне більшого. Але історія не може зрушити з місця, доки пара не потрапить у справжні неприємності, а це стається під час місії “Шлюбний курс”, де вони зносять будинок у пагорбах у відповідь на зраду Майкла. Видовище перевершує лише поворот: будинок належить наркобарону.
Цей простий акт гнівної помсти вражає, гра просить нас натиснути на педаль газу, спостерігаючи, як він руйнується шматочок за шматочком, але також є каталізатором. Тепер ви винні дуже поганим людям багато грошей, а це означає, що є лише одне рішення. Злочинне життя кличе знову. Хоча не можна не відчувати, що так чи інакше Майкл знайшов би виправдання, щоб оживити своє життя ще раз, і потягнув би Франкліна за собою до кінця.
58. Знайомство з силою реггі за допомогою Heavy Heavy Monster Sound

Гра: GTA: London
Випущено: 1999
Ще в 90-х роках кожна радіостанція GTA складалася лише з двох пісень — але підбадьорливий звук органу Hammond з інструментальної композиції реггі Гаррі Дж. Аллистарса “Liquidator” звучав ідеально на повторі. Це показує, наскільки важливим був добре підібраний набір пісень для встановлення тону кожної обстановки GTA, який з часом тільки поглиблювався.
57. Перегляд дебютного трейлера GTA 4

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Після 28-денного зворотного відліку, сам вигляд GTA у новій, реалістичній HD-формі був захоплюючим. Потім хор затих, час сповільнився, і вперше пролунав важкий, стаккато голос Ніко Беліка. “Життя складне,” — сказав він. “Я вбивав людей, контрабандував людей, продавав людей. Можливо, тут все буде інакше.”
Це було шокуюче з двох причин. По-перше, Ніко був протагоністом-іммігрантом, причому з колишньої Югославії, у країні, яка все ще використовувала східноєвропейські акценти для своїх лиходіїв. По-друге, хоча GTA і раніше грала з темрявою, вона ніколи не приймала такого похмурого тону. Майже неймовірно на той час, дивитися на це досі викликає мурашки.
56. Боротьба за свою територію

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
GTA рідко давала вам багато свободи у тому, як і де вести боротьбу зі своїми ворогами, тому система gang warfare у San Andreas виділяється навіть сьогодні, майже два десятиліття після виходу гри. Боротьба між Ballas, Los Santos Vagos та Grove Street Families — це те, на що ви можете вплинути самі, ступаючи на ворожу територію і відкриваючи вогонь, викликаючи хвилі противників і починаючи війну банд у цій локації. Розширення території під впливом Grove Street стає особистою місією і дає вам частку на вулицях, так само як і CJ.
55. Ліндсі Лохан подає до суду на Rockstar

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Дивний епізод в історії ігор, який вирішувався чотири роки. Судді Апеляційного суду Нью-Йорка одноголосно відхилили позов актриси Ліндсі Лохан про те, що два мешканці Лос-Сантоса — як Ласі Джонас, персонаж-актриса, яку переслідують папараці в випадковій події, так і блондинка на пляжі, зображена на екрані завантаження GTA 5 — були засновані на ній. “Нечіткі зображення, що розглядаються, є не чим іншим, як культурним коментарем, який не впізнається як позивач,” — постановив суддя Юджин М. Фахі.
54. Усвідомлення того, що плейлист Soulwax FM — ідеальна музика для спортивного автомобіля

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Цей 42-хвилинний мікс, який веде легендарна бельгійська техно-група однойменного гурту, є, мабуть, найкращим плейлистом для водіння, коли-небудь створеним для викрадених спортивних автомобілів. Підвищує ваші шанси на перемогу в гонках, відчуття активації таланту Франкліна для маневрування між щільним трафіком під цю музику — це просто трансцендентне.
53. Фінальний вибір Ніко

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Чи можна призначити ціну принципу? Це дивовижно вартісне питання в кінці GTA 4, яке ставить вас перед бінарним вибором: чи йти на брудну угоду. У деякому сенсі, те, що вам пропонується, є фальшивим вибором — Ніко в будь-якому випадку втрачає когось важливого для нього, і виявляє, що помсти в бізнесі, де погана кров неминуче призводить до поганої кровопролиття, не уникнути. Це вічна тема гангстерської фантастики: в кінці кінців, ніхто не може просто піти.
52. Стрибок з гори Чіліад

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Найвища вершина в історії GTA на момент виходу San Andreas, гора Чіліад була непереборною для любителів трюків. Пандус на самій вершині допомагав, як і знання, що було майже можливо приземлитися на мотоциклі на самій нижній точці, якщо ви були достатньо хороші. Неможливі подвиги, як цей, заклали основу для Just Cause та цілої серії дурних пісочниць, і забезпечили, що Rockstar додасть Чіліад і в GTA 5.
51. Збирання снайперської гвинтівки

Гра: GTA: Chinatown Wars
Випущено: 2009
Ця міні-гра була розроблена, щоб максимально використати унікальне обладнання Nintendo Chinatown Wars (гра спочатку була випущена на DS із сенсорним екраном). Перед використанням гвинтівки вам потрібно відкрити кейс, закріпити приклад, закрутити глушник, налаштувати приціл, вставити патрони і, нарешті, зарядити зброю. Це блискуче тактильний процес, який нарощує напругу перед місією. Стрільба з неї також незвичайна, оскільки ви бачите карту зверху, ніби стріляючи з хмар.
50. Реп Grand Theft Auto

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Навіть якщо ви не чули оригінальну тему GTA, ви знаєте ритм — її мелодія грає щоразу, коли спрацьовує пейджер у GTA 3, а також у вступі Vice City в стилі Commodore-64. Під назвою “Grand Theft Auto” вона приписується вигаданому гурту Da Shootaz. Хоча вона занадто банальна, щоб стояти поруч із класикою Вест-Косту в серії сьогодні, вона все ще звучить масштабно та розмашисто в справжньому стилі 90-х. “Щойно я думав, що знаю справедливість, поліцейський позаду мене сказав: ти тільки що був заарештований.”
49. Здійснення оберненого втечі з в’язниці

Гра: GTA 4: The Lost and Damned
Випущено: 2010
Новий поворот у класичній кримінальній історії, ця контрінтуїтивна фінальна місія змушує вас висадити двері виправної установи та пробиватися крізь охоронців, щоб стратити ув’язненого, який, як вважається, “у безпеці” за ґратами. Іронічно, але весь план — це спроба позбутися інформатора, щоб Джонні Клебітц та компанія могли уникнути ув’язнення. Після цього банда спалює клуб Lost MC та оплакує кінець розділу в Олдерні. О, ці байкери сентиментальні.
48. Їзда на пасажирському місці в мультиплеєрі

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Мультиплеєр у San Andreas був дуже обмеженим, як його спочатку уявляла Rockstar. Гравці були прив’язані до одного екрану, ймовірно, через страх зламати систему потокової передачі світу GTA. Місії були неможливі; пограбування — мрія. Тим не менш, вільне пересування та створення хаосу вдвох було захоплюючим. Кооператив не тільки став поглядом у майбутнє, але його щільна реалізація підходила до братського відчуття, яке визначало San Andreas зокрема.
47. Перевертання автомобіля на дах

Гра: GTA 3-5
Випущено: 2001-2013
Фізика водіння, яка керує ранніми 3D-іграми Rockstar, не отримує достатньо визнання — чи б ми всі залишалися з серією так багато років, якби автомобілі не були приємними в керуванні? Постійно розважаючи, вона надає навіть нудному сімейному автомобілю відчуття плавучості, ніби вага коліс — єдине, що утримує шасі від зльоту. Небезпека реальна: навіть початкова область GTA 3, острів Портленд, є дуже горбистою місцевістю, і перевертання вашої поїздки неминуче. Гравці швидко дізнаються, що станеться далі, і навчиться тікати. Ка-БУМ.
46. Напружене протистояння на дамбі

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
“Ти був зайнятим хлопчиком, але ти не навчився,” — каже антагоніст GTA 3 Каталіна Клоду. “Мені не можна довіряти.” І так, з цією незаперечною правдою, вона зраджує вас вдруге, йдучи з грошима за викуп, які мали б забезпечити звільнення Марії. Перестрілка, що слідує, складна (не в останню чергу тому, що ваш арсенал був конфіскований заздалегідь) і напружена через таймер. Але коли ви її виконуєте, ви отримуєте гідно вибуховий крах вертольота. Епілог Марії, однак, надзвичайно мізогінний.
45. Ретельно грати в систему фракцій

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Ігри GTA завжди зводили вас з бандами та проти них, роблячи певні райони забороненими для спокійної прогулянки. Але тільки цей перший сиквел дозволив вам впливати на свою репутацію з кожною групою за допомогою системи очок, яка оновлювалася, коли ви виконували або провалювали їхні місії. Чудово, ворожі банди цінували те, що ви все псуєте для їхніх ворогів — ворог мого ворога — мій друг, зрештою, — так що ви могли влаштувати вбивчу вечірку на території російської мафії і отримати роботу Харе Крішни. Політика, керована гравцем.
44. Захопитися дивною сумішшю Twisted Sister і роздумів Лазло на V-Rock

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Навіть егоїстичні бурмотіння Лазло не можуть зіпсувати збірку, що об’єднує сирий стійкий ритм Twisted Sister, стіну звуку Quiet Riot і апокаліптичні арпеджіо Slayer. Ця радіостанція навернула ціле покоління і виявилася таким же смаковим критерієм, як Guitar Hero та Tony Hawk’s Pro Skater. GTA 6, нам потрібно, щоб ти навчила наступне.
43. Танцювати в The Music Locker

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
До виходу Cayo Perico Heist у грудні 2020 року пандемія COVID-19 перетворила нічні клуби на міфи. (Так, ми іноді виходили з наших PlayStation, щоб зустрітися зі справжніми людьми). Мати привід одягнутися — щоб зменшити плату за вхід у грі в розмірі 150 доларів — і спробувати танцювальні рухи, розроблені Rockstar, на заповненій підлозі The Music Locker під Diamond Casino, було справжньою радістю і нагадуванням про кращі часи. Надзвичайне світлове шоу та ексклюзивні DJ-сети з використанням motion capture також не завадили.
42. Знайти Гроув-стріт

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
“Гроув-стріт назавжди” — це був рефрен San Andreas, який фанати повторювали роками в ностальгічній данині. Не було кращого способу довести свою довічну відданість, ніж здійснити паломництво, майже через десятиліття, до будинку CJ в GTA 5.
Кримінальний тупик виглядає так само, як і раніше, хоча тепер там проживають Балласи, які готові нагадати вам: “Сім’ї давно вигнали!” Це не просто гравці відчувають ностальгію за цим місцем; Rockstar влаштувала там перестрілку, заради старих часів.
41. Протистояння армії з шістьма зірками

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Система розшуку завжди мала подвійну функцію в GTA. Як динамічний рівень складності, так і моральний опір, вона нагадує, що дії мають наслідки. Але вона підриває суть, роблячи ці наслідки веселими. GTA 2 була першою грою, яка викликала армію, запровадивши шосту “зірку” — або розлючені голови поліцейських, як їх тоді називали — і підвищивши складність до відповідного рівня. Броньовані солдати носили Узі і не намагалися заарештувати, натомість стріляли на ураження. Кінець гри, чоловіче.
40. Покарання Лазло

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Після десятиліття слухання, як абсолютний медіа-виживальник скаржиться по радіо, ми нарешті отримуємо Лазло в свої руки і робимо йому кілька нових пірсингів та чарівне татуювання після того, як він підглядав за донькою Майкла. Лише одна з багатьох причин, чому він точно це заслужив, і це досить катарсично.
39. Модифікація автомобіля з гідравлікою

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Гідравліка не була новою в San Andreas, як будь-хто, хто коли-небудь їздив вулицями Ліберті-Сіті на Yardie Lobo, може вам розповісти. Але саме третя 3D-гра повністю прийняла модифікацію автомобілів і відкрила майстерні, такі як Wheel Arch Angels та Loco Low Co. Тепер майже будь-який транспортний засіб був придатний для модифікованої підвіски, і гравці могли змагатися в ритмічних конкурсах, щоб змусити свої автомобілі танцювати. Чиста ода культурі лоурайдерів у США.
38. Тревор проти братів О’Ніл

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Після вбивства О’Ніла за крадіжку дистриб’юторської угоди з Тріадами з-під його носа, наш антигерой продовжує полювання на весь клан, а потім спалює їхнє ранчо. Це насичена екшеном рання місія для Тревора, яка задає тон, роблячи його нестримною силою природи з будь-якою зброєю.
37. Відчуття, що Філ Коллінз приходить у повітрі (сьогодні вночі)

Гра: GTA: Vice City Stories
Випущено: 2006
Ікона 80-х приїжджає до Вайс-Сіті для повного виконання “In The Air Tonight”. Він навіть робить барабанну партію, так що тут є щось для всіх поколінь. Приємно, що гламурність знаменитостей GTA охопила навіть спін-офф серії “Stories”, роблячи ці ігри для PSP/PS2 такими ж улюбленими, як і оригінали.
36. Тревор вбиває Флойд та Дебру

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Усе більш тривожно від того, що ви цього не бачите, неминуча доля бідної пари, яка мимоволі приймає Тревора під час його перебування в Лос-Сантосі, подається з чорним гумором. Ставлення Тревора до Флойда в кращому випадку незручне, і це ставить неприємну крапку у всьому цьому.
35. Тревор з’являється на кухні Майкла

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
“Хтось сказав йогу?” Наче Де Сантоси сказали “Кендімен” у дзеркало занадто багато разів. Спостерігайте, як Майкл непомітно крокує між своїм сином і кошмаром з минулого. Це лише один із багатьох разів, коли здається, ніби Тревор вривається в поточну сцену, він ніколи не перестає відчуватися як темний провісник.
34. Виконання петлі в гоночному трюку

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
Це шок, коли плейлист затягує вас у гонку з оновлення Cunning Stunts. Де більшість протистоянь укорінені на вулицях, ці яскраво забарвлені траси підняті високо над Лос-Сантосом і складаються з неможливих ланцюжків тунелів для хом’яків і кілець вогню. Найскладніше звикнути — це петлі, які повністю перевертають вас, змушуючи покладатися на силу відцентрової сили, щоб дістатися до іншого боку. Хитрощі полягають у правильному куті підходу і не замислюватися над тим, що станеться далі.
33. Перетворення людей на хот-доги

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Одна місія російської мафії залишається в пам’яті після завершення GTA 2. Лідер банди Єрков потребує дешевого м’яса, щоб нагодувати своїх солдатів, тому він відправляє вас до автобусних зупинок, щоб забрати пасажирів. У версії для ПК, “Homicide for hot dogs!”, це звичайний автобус і люди; на PlayStation місія називається RSL Bows і включає в себе автобус Karma та гангстерів Харе Крішни. Як тільки всі місця зайняті, ви їдете на переробний завод, де худобу роздягають догола та під дулом пістолета направляють на конвеєрні стрічки та в машину. Вони не йдуть тихо.
32. Бути дорожнім роуді рок-гурту Love Fist

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Дорожня бригада займається всім, що відбувається поза виступом, коли гурти в турі. Налаштування — це те, про що ви можете думати, але у випадку Томмі Версетті це означає забрати порнозірку, принести “любовний сік” (кокаїн, бумшайн, шипучі бомби, бензин) і врятувати групу від убивчих домагань божевільного фаната. Отримати вид з місця водія на витівки глем-метал гурту 80-х — це частування в стилі Mötley Crüe, а перебільшені шотландські акценти Love Fist особливо кумедні, враховуючи, звідки базується Rockstar North.
31. Спричинити зіткнення

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
San Andreas представила першу в GTA карту, що охоплює всю країну, і разом з нею виникла необхідність у шосе. Майже безперервна дорожня мережа простягається від Сан-Фієрро до Лас-Вентураса, і трафік рухається з лякаючою швидкістю. Завдяки поєднанню непередбачуваних змін ліміту швидкості та автомобілів, що змінюють смугу руху без попередження, аварії стають неминучими — призводячи до перевернутих автомобілів, вибухів та ланцюгової реакції гуркоту, що поширюється по шосе, коли приєднуються нові транспортні засоби. Рідкісна катастрофа, за яку ви несете не лише відповідальність.
30. Тревор рятує свою жертву катувань

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Багато хто пам’ятає сцену катувань GTA 5. Це була найсуперечливіша особливість гри, яка потрапила в заголовки газет і привернула осуд з боку правозахисних груп, включаючи Amnesty International.
“Rockstar North перетнула межу,” — заявив головний виконавчий директор Freedom From Torture Кіт Бест, — “фактично змушуючи людей брати на себе роль мучителя та виконувати низку невимовних актів, якщо вони хочуть досягти успіху в грі.” Сцена викликала незручності під час гри — хоча варто зазначити, що інформація, яку вона дає, у кращому випадку сумнівна, і малює навмисно потворну картину американських спецслужб.
Однак саме те, що відбувається потім, справді дивно і часто забувається. Замість того, щоб убити жертву за наказом, Тревор різко розвертається і везе хлопця до аеропорту. “Безпека перш за все,” — каже він, пристібаючи ремінь безпеки чоловікові, якого він щойно бив ключем.

До прибуття на Прибуття Тревор палко стверджує, що зламана людина на пасажирському сидінні повинна виступити проти жорстокого поводження з ним. Жорстокого поводження, за яке, зрозуміло, в першу чергу відповідальний Тревор. Хоча він цілком підтримує жорстокість та садизм як хобі, він заперечує ідею, що це корисний засіб для досягнення мети. “Катування для мучителя,” — каже він. “Ми всі повинні це визнати. Це марно як засіб отримання інформації.”
Момент, коли Фердинанд Керімов падає зі сходів на шляху до свободи, залишаючи свою сім’ю з Лос-Сантоса назавжди, сповнений змішаного пафосу. Але не помиляйтеся, це не милосердя. Перша думка Тревора найцікавіша: “Я не дозволю цим сучим урядовцям диктувати мені, що робити.” Яке б псевдоінтелектуальне виправдання він не вигадав потім, зрозуміло, що Тревор — не ідеаліст, він бунтівник з комплексом авторитету.
Що б там ще не було місія катувань GTA 5 — поза межею, чи приклад найрізкішої сатири Rockstar — вона закріплює Тревора як найбільш реакційного, мінливого персонажа в GTA. Ви залишаєте міжнародний аеропорт Лос-Сантос, знаючи одне: ви ніколи не дізнаєтеся, що він зробить далі.
29. Стрибки з парашутом над Лос-Сантосом

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Міський пейзаж GTA 5 потрібно бачити з повітря, щоб повною мірою оцінити його. На щастя, карта гри всіяна місцями для стрибків з парашутом, офіційно представленими нахабним хедж-фондовим менеджером і шукачем гострих відчуттів Домом, який тисне на Франкліна, щоб той стрибнув з літака. Ці стрибки підтверджують, що світи GTA захоплюють для дослідження, навіть коли вони відокремлені від свого тла злочинності та хаосу. Зрештою, дістатися до вершини Maze Bank Tower, безумовно, складніше, ніж воно того варте.
28. Крадіжка британських коштовностей корони

Гра: GTA: London
Випущено: 1999
Біфітер, що чергує біля Тауера, винен мафії “кілька тисяч, два коня і мавпу”. Після переконливого удару в обличчя він погоджується допомогти вашому кокні-гангстеру здійснити зухвалий грабіж. Спочатку ви забираєте фургон, набитий вибухівкою; потім ви паркуєте його біля Тауера і натискаєте детонатор. Відволікши владу, ви прослизаєте назад і хапаєте 600-річний запас коштовностей, а потім уникаєте копів. Чудова робота (lovely jubbly).
27. Пережити високошвидкісну погоню ФБР

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
Відправлення армії може звучати як найекстремальніша можлива державна реакція на серію насильницьких злочинів, але ветерани GTA 3 знають, що це другий найгірший рівень розшуку, якого варто боятися. Замість того, щоб тягнутися за вами на танках, бюро приносить на бій суперзаряджені седани і кладе цеглину на педаль газу. Сильно нагадує ранні ігри Driver, з їхніми камікадзе-копами та зіткненнями в сліпих зонах, ці зустрічі — найскладніше випробування GTA 3.
26. Романс Тревора та Патріції

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Після підготовки до її смерті, полегшення побачити справжнє кохання, що розквітає між Тревором та дружиною картелю, яку він викрав. Хоча врешті-решт вони розлучаються, зв’язок зберігається. Це дає Тревору певний розвиток характеру, хоча, незважаючи на те, що ви контролюєте його третину гри, важко зрозуміти, що саме відбувається в його голові.
25. Пограбування “Три листки конюшини”

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Класичне пограбування банку пішло не так, здійснене Ніко та сварливою родиною ірландських гангстерів. По суті, інтерактивне “Heat”, це інтенсивна послідовність, кульмінаційний момент спірального шляху Ніко. Це було настільки добре, що ми хотіли більше, і більше прийшло, оскільки це послужило основою для основної кампанії GTA 5 та онлайн-пограбувань.
24. Вбити розробника Rockstar заради трофея

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Були трофеї, для яких справді треба було там бути. У найперші дні GTA 4, вам потрібно було вбити розробника Rockstar у ранговому багатокористувацькому матчі, щоб виграти “Let Sleeping Rockstars Lie” — і це було чимале досягнення, враховуючи, скільки годин тестувальники компанії витратили на освоєння PvP. Але ви також отримуєте його за вбивство гравця, який вже має трофей, тому сьогодні вірус “Let Sleeping Rockstars Lie” поширився майже на кожного гравця, який часто грає в онлайн GTA 4.
23. Знайти чит-коди

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
GTA 3 з’явилася на світанку інтернету, яким ми його знаємо. Хоча було можливо знайти інформацію про ігри онлайн, Google був примітивним, а чити частіше передавалися з вуст в уста та плітками на ігрових майданчиках (та маленькими книжечками, що додавалися до нашого попереднього журналу). Мета була не стільки подолати або обійти виклики Rockstar, скільки продовжити термін служби гри, яка вже провела нас через довгі літні канікули. Ще було більше розваг, які можна було витягти з пісочниці та систем GTA 3 — вони просто потребували невеликого налаштування.
“Чит”, насправді, було неправильним терміном: не було переваги від того, щоб зробити всі автомобілі невидимими (якщо щось, це зробило перехід дороги набагато небезпечнішим), а вибух усіх транспортних засобів поблизу часто призводив до миттєвої смерті. Це були просто веселі модифікатори, які виводили повзунки світу Rockstar до екстремальних рівнів. Ми були вражені реалізмом GTA, і тому було приємно бачити, як він спотворюється до абсурду. Деякі з нас навіть провели стільки часу, граючи в гру на прискореній швидкості, що вона більше ніколи не здавалася цілком правильною на нормальній швидкості, ніби ми були астронавтами, що повертаються на Землю.

Улюбленою була чит-код на танк, який буквально падав з неба з гуркотом. Ви могли встановити свій рівень розшуку на максимум, а потім озброїтися нескінченними набоями в очікуванні прийдешньої війни. Найкраще з усього був набір кодів, які випадково озброювали пішоходів і робили їх агресивними. Раптом Ліберті-Сіті охопила прото-Зачистка, в якій повії мали вогнемети, а пенсіонери носили M16, ніби це були тростини.
Було щось особливе в активації читів на PS2, зокрема: поки наші комп’ютерні колеги вводили комедійні фрази, ми вводили таємні послідовності кнопок, ніби це були секретні шифри. Ми передавали геймпад другу з сильною здатністю до механічного запам’ятовування і чекали, поки станеться магія. І, звичайно, це була заборонена територія — ніхто не активував прихований режим кровопролиття з вилітаючими кінцівками, не глянувши швидко через плече, щоб переконатися, що батьків або опікунів поруч немає.
22. Пограбування Pacific Standard

Гра: GTA: Online
Випущено: 2013
Контроль над натовпом рідко бував таким буквальним у іграх. Утримуючи заручників під контролем, місія нагадує початок GTA 5, окрім того, що все, і ми маємо на увазі все, залежить від вас та ваших онлайн-партнерів. Спроба виконати її, не вбивши нікого, щоб уникнути наведення на вас SWAT-подібного NOOSE, — це складне завдання.
21. Перемога в “Kill Frenzy”

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Предтеча Rampage, Kill Frenzy був народженням психопатичних побічних місій. Він змушував гравців убивати якомога більше людей певним чином, під суворим часовим обмеженням. Напруга полягала в тому, що знання того, що якщо ви не досягнете своєї мети, вам доведеться мати справу з рівнем розшуку, який буде високим і призведе до того, що сили правопорядку будуть тиснути. І тому ви підривали якомога більше транспортних засобів, використовуючи бомби, прикріплені до радіокерованих автомобілів, поки диктор хихикав від захвату.
20. Перше вбивство Ніко

Гра: GTA 4
Випущено: 2008
Він може бути самоназваним убивцею ще до прибуття до Ліберті-Сіті, але перше вбивство Ніко під контролем гравця відчувається як значна подія.
Він протистоїть Владу, який спить з дівчиною Романа, і переслідує його, незважаючи на повторні благання самого Романа. “Єдине, що його втримає, — це шість футів землі,” — каже Ніко. Сам акт є незручним: постріл впритул у беззбройну жертву. Це похоронний дзвін для ідеї, що тут, в Америці, речі будуть іншими.
19. Викрадення гелікоптера з військової бази

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Ви коли-небудь намагалися купити гелікоптер? Вони дорогі, в GTA 5, як і в реальному житті. Краще позичити, а Форт Занкудо — очевидне та надійне джерело вертольотів. Проблема не в тому, щоб потрапити всередину, оскільки ворота легко розбиваються, а в тому, щоб вибратися живим. Кулі пробивають вікна вашого нового транспорту, коли починають обертатися ротори, а інвестована броня швидко отримує дірки. Але тепер ви вільні, як птах…
18. Зрада Сальваторе

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
Я бачу лише хороше для тебе, хлопче мій. Я пишаюся тобою, хлопче мій. Візьми машину, хлопче мій, відвези її до дробарки, і тоді ми нарешті зможемо відсвяткувати. Ось що сказав Сал. Тільки повідомлення від Марії через пейджер — яке легко пропустити, якщо ви зосереджені на дорозі — попереджає вас про автомобільному вибуху, в який ви прямуєте. Виявляється, Сал був не надто задоволений тим, що ви зустрічалися з його дружиною за його спиною. І тому у вас не залишається вибору, окрім як відвернутися від мафії, і Дон мертвий через місію пізніше.
17. Майкл ефектно з’являється, розбиваючи скло

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Це початок красивого ділового партнерства. Франклін забирає позашляховик з гаража Майкла, не усвідомлюючи, що в задньому сидінні лежить сварливий старий гангстер. “Це 9-міліметровий напівавтомат, притиснутий до твоєї голови,” — каже Майкл, як введення. “Їдь прямо крізь бісове вікно, і швидко.” І так Франклін стильно звільняється з роботи в дилерській компанії, а Майкл стає новим ігровим персонажем, у переході настільки плавному, що ви майже не помічаєте цього. Витончений крок у комедійній розповіді.
16. Пограбування Diamond Casino

Гра: GTA Online
Випущено: 2013
Створене для високої реіграбельності та гнучкості, щоб ви все ще мали варіанти для чистих втеч, якщо план піде не так, це було нове пограбування від Rockstar, де жодне виконання не відчувається однаково (особливо якщо ви граєте з іншою бандою). Безпека ніколи не була такою суворою, що робить це досить складним завданням, і надзвичайно задовільним, коли план вдається.
15. Зрада Смоука та Райдера

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
Були ознаки. Той факт, що Біг Смоук переїхав з Гроув-стріт до нового будинку на території Балласів, в Айдлвуді. Його одержимість спадщиною та продаж важких наркотиків, від яких Сім’ї відмовляються. Але не менш шокуюче, коли CJ нарешті бачить великий димний пістолет, так би мовити: його друзі дитинства в змові з Балласами та корумпованими копами, керуючи Зеленим Саблею, використаним при вбивстві матері Карла. Одна машина зрештою знищує дві сім’ї.
14. Поїздка в село

Гра: GTA: San Andreas
Випущено: 2004
GTA була суто міським заняттям протягом семи років, перш ніж з’явилася San Andreas. Дослідження Флінт Каунті, Ред Каунті та Ветстоуна відчувалося як звільнення, а сісти за кермо тракторів та комбайнів було ковтком свіжого повітря. Нова вертикальність дозволила належним чином використовувати мотоцикли, і місії теж змінилися: “Правда” знайомить вас зі світом виживальщиків та конспірологів.
13. Перше викрадення автомобіля

Гра: GTA (Серія)
Випущено: 1997-2013
Пам’ятаєте перший раз? Зараз це стало другою натурою: натиснути “W”, почекати три-чотири секунди, поки ваш персонаж “переконує” цивільну особу вийти з найближчої машини, а потім поїхати на своєму нелегальному мотоциклі. Анімації могли еволюціонувати з часом, крики та дзвін скла перезаписані з вищою якістю звуку, але фундаментальна дія залишалася незмінною більше 20 років. Це основа ігрового циклу GTA, яка призводить до проблем і допомагає їх вирішити. Це дає той регулярний сплеск бунтарства, відчуття, що ви граєте в щось, чого не повинні. І це ледь не потрапило до гри.
Вірте чи ні, але в першій версії Grand Theft Auto злочинність була заборонена. Cops And Robbers, як вона тоді називалася, ставила вас у роль поліцейського і просила дотримуватися правил. Але проект почав набирати обертів, коли розробник перейшов на інший бік. І для Сема Хаузера GTA нарешті клацнула, коли йому надіслали збірку, в якій ви могли зупинити будь-яку машину на вулиці та висадити її власника, отримавши при цьому 100 очок. “Ти злочинець,” — сказав оригінальний сценарист серії Брайан Баглоу в книзі Девіда Кушнера “Jacked”. “Тож якщо ти зробиш щось погане, ти отримаєш винагороду.”

Викрадення автомобілів у GTA 3 шокувало розробників ігор, а також гравців, але з інших причин. Там, де студії звикли виділяти клавішу клавіатури для кожної дії — ходьба, відкриття дверей автомобіля, атака — Rockstar зводила серію рухів до одного натискання кнопки. Після цього екшен-ігри стали набагато простішими в управлінні, не жертвуючи складністю. Assassin’s Creed, зокрема, змусив кожну кнопку на геймпаді працювати на гравця, змінюючи їхню функцію залежно від контексту. Непогано для, ну, буквально відкриття дверей.
Це, мабуть, причина, чому GTA завжди засмучувала істеблішмент: вона робила злочинне життя найпростішою справою у світі. Найбільша іронія всього — це те, що “grand theft auto” за американським законодавством визначається як викрадення автомобіля без свідків — так що серія мала б називатися “Carjacker” увесь час.
12. Перемикання між персонажами

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Ідея трьох протагоністів обговорювалася ще з часів San Andreas — гри, що складалася з трьох міст, не забуваймо. Але вражаючі апаратні вимоги стали можливими лише з появою PS3, і навіть тоді це було на межі. Ви можете відчути, як консоль скрипить, коли камера GTA 5 віддаляється, над хмарами, а потім фокусується на іншому персонажі, повертаючись на землю з нерівними ударами. Однак очевидна складність цього завдання лише робить його більш вражаючим. Спостерігаючи, як вуличні ліхтарі мерехтять над Лос-Сантосом, ви не можете не дивуватися тому, як цей напівбезшовний перемикач персонажів взагалі працює.
До 2013 року це був природний крок вперед у розповіді Rockstar. Епізоди DLC GTA 4, The Lost And Damned та The Ballad Of Gay Tony, мали головними героями периферійних персонажів історії Ніко, що дозволило розробнику досліджувати свою пісочницю з різних точок зору. Через Франкліна, Тревора та Майкла, GTA 5 могла бути вдома на вулицях, пустелі та пагорбах Голлівуду відповідно. Наприклад, якщо місія вимагала літака, то контрабандист і відкинутий ВПС містер Філліпс міг би впоратися з цим, не виводячи особливі здібності містера Клінтона або містера Таунлі за межі правдоподібності. Чіткі прогалини в навичках кожного протагоніста тільки робили їх більш виразними.

Перемикання персонажів також було розумною модернізацією в мінливому ландшафті відкритого світу. З часів GTA 4 Ubisoft переосмислила жанр як ярмарок постійних відволікань, дозволяючи гравцям телепортуватися між відкритими локаціями, щоб миттєво дістатися до розваг. Очевидно, Rockstar не хотіла йти тим самим шляхом — час простою в GTA є ключовою частиною його темпу. Але перемикання протагоністів дозволило гравцям швидко подорожувати, не порушуючи потік і вигадку.
Вишенькою на торті є перехідні сцени, які натякають на те, що ваші протагоністи зайняті своїм життям і життям інших, поки ви не дивитеся. Знайдіть Тревора, що їсть з урни, закопує тіло або прив’язує незнайомця в костюмі під пірсом, щоб пояснити, чому економіка “просочення” — це “купа лайна”.
11. Пограбування “Сценарій Судного дня”

Гра: GTA: Online
Випущено: 2013
Грає на дурості фільмів про Джеймса Бонда 60-х, щоб дати вам доступ до особистих джетпаків та підводних автомобілів, навіть якщо лиходій дещо не вистачає котів. О, ви не знали, що під горою Чіліад є секретна база? Ви та ваші негідні друзі “добре робите” цього разу — це порятунок світу, але грайте правильно, і це може бути досить прибутково, а також захоплююча пригода.
10. Пограбування ювелірного магазину

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Геній першої гри GTA 5, що змінює гру, полягав у її фокусі на процедурі: покрокових підготовках, які ви робили для забезпечення всіх інструментів, щоб їх можна було зіграти разом в одному фінальному, симфонічному шоу.
Місії з підготовки — це концепція, знайома гравцям GTA Online зараз, звичайно, але в 2013 році це був крок у невідомість. Ви викрадали фургон для фумігації, отримували газові гранати та розвідували дахи Рокфорд-Хіллс, все з вірою, що це призведе до чогось значущого. І це призвело. Пограбування ювелірного магазину було “Краще дзвоніть Солу” до “Пустощі” “Трьох листків конюшини” — повільніша, більш приземлена справа, яка не поспішала розміщувати всі шматки, щоб кінцева виплата могла бути ще більш вибуховою.
Вашим диригентом був Лестер, злочинний геній, здатний керувати вашими злочинними здібностями, як ніколи раніше в серії. На цей раз ви відчували, що є частиною чогось: операції, яка буде розумною, ефективною та результативною, якби ви тільки могли вибрати правильних учасників.

Пограбування поставило перед вами нове рівняння ризику та винагороди: ви могли гіпотетично заощадити гроші, найнявши недосвідчених головорізів, і отримати найбільший можливий рахунок для себе. Чи міг випробуваний стрілець, Норм, утримати менеджера магазину і проїхати на велосипеді через каналізаційні тунелі, не втративши голови? Чи мало б це значення, якби ви заплатили досвідченому хакеру, що дозволило б вам очистити склад без спрацьовування сигналізації? Можливі відхилення були запаморочливими, і все ж Rockstar вдалося зробити The Jewel Store Job схожим на кінематографічний сценарій. Це як фільм, який ви захочете прокрутити знову, щоб побачити, як він міг би піти інакше.
Можна стверджувати, що більша частина цього потенціалу була врешті-решт марнотратно використана в GTA 5; можливостей закликати свою команду пізніше в кампанії було обмежено, а наступні пограбування пропонували менше варіантів для вашого підходу. Потрібні були роки GTA Online, щоб Rockstar побудувала на закладених тут фундаментах. Але за чистого шоку від нового вибору та наслідків, ви просто не можете обігнати перший раз Франкліна.
9. Їзда на вертольоті по Оушен-Драйв

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Rockstar пішла на справжній ризик, перетворивши GTA на історичну драму, але перенесення дії в аналог Майамі 1980-х спрацювало. Більше того, немає кращого місця, щоб поглинути густе повітря Флориди, ніж Оушен-Драйв. Так само, як і на його тезці в Майамі-Біч, будівлі в стилі ар-деко виходять на пальми до неймовірно блакитного моря. Пішоходи проїжджають у тісному купальному одязі. А гравці бомбардують дорогу на мотоциклі Пітера Фонди з “Easy Rider” під саундтрек Indeep “Last Night A DJ Saved My Life”. Блаженство.
8. Стати месником і полювати на злочинців

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
Хоча вони й приємні, основні місії GTA 3 часто ризикують бути затьмареними своїми відволіканнями, і ніколи так, як коли ви налаштовуєтеся на поліцейські радіочастоти, щоб полювати на інших злочинців. Місії месника надають гравцям нескінченні погоні за автомобілями незмінно високого калібру, і стають ще соковитішими, як тільки копи дізнаються, що ви робите. Поки копи намагаються збити вас з дороги, ви радісно робите те саме з нещасними злочинцями попереду. І таймер завжди цокає.
7. Викрасти танк як подарунок на день народження

Гра: GTA 2
Випущено: 1999
Ви берете телефон, щоб почути боса реднеків Біллі Боба Біна. “Я хочу здивувати Джангл Монтану танком на його день народження,” — каже він. “Як щодо того, щоб ти поїхав на військову базу і вкрав мені один?” Це продуманий подарунок — безумовно, кращий за черговий набір Lynx — але викрадення включає один з найбільш екстремальних втеч GTA — справді приголомшливу мілітаризацію вулиць, де ракети вільно літають між ліхтарними стовпами. Прототип для PvP-битв танків у GTA Online.
6. Навчитися “літати” на сумнозвісному Додо

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
“Його не називають Додо тому, що він убив більше пасажирів, ніж будь-який інший літак його розміру, хоча це сумний факт і жалюгідна спадщина цього, в іншому випадку, чудового літака,” — каже нам Elitás Travel. “Він не може повертати, ледве літає, але зможе плавати, якщо ви приземлите його правильно.” Цього було достатньо для гравців GTA 3, які витратили дні, борючись із приглушеними крилами, щоб витягти кілька секунд польоту з цього приземленого птаха, навіть використовуючи його для доступу до прихованого “Міста-привида” гри.
5. Нарешті полетіти на справжньому літаку

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
Незважаючи на своєрідний шарм літака, який не може залишатися в повітрі, це було полегшенням, коли Rockstar зробила Додо вимираючим і повністю прийняла авіаперевезення для сиквела GTA 3. Це був фантастичний спосіб побачити Вайс-Сіті, не в останню чергу тому, що гідролітак мав цілком скромну максимальну швидкість, даючи вам достатньо можливостей, щоб дивитися у вікно. Немає нічого кращого, ніж літати над містом, скидаючи порнографічні листівки, щоб оцінити життя.
4. Приземлити літак всередині іншого літака

Гра: GTA 5
Випущено: 2013
Багато американських підприємців називають себе руйнівниками, але їм нічого протиставити генеральному директору Trevor Philips Industries. Саме Тревор має ідею годувати один літак, старовинний літак для обприскування сільськогосподарських культур з відкритим кокпітом, іншим — приватним військовим вантажним судном. План спрацьовує, і ви захоплюєте найбільший контрольований транспортний засіб у серії. Доки вас не збивають, і ви вистрибуєте на джипі. Це найдурніший трюк Тревора, а це вже щось.
3. Gouranga!

Гра: Grand Theft Auto
Випущено: 1997
Харе Крішни, звичайно, не заслужили цього. Послідовники індуїстських писань лише бажали просувати щастя через відданість Богу, або, як вони називали це, “гуранга”. Але сценарист GTA Брайан Баглоу втомився від їхніх вербувальних кампаній в аеропортах, і тому в грі гравці отримували бонус за те, що переїжджали цілу процесію Харе Крішна. Їхня винагорода? Слово “GOURANGA!” виведене на екрані. Той темний гумор, торгова марка серії, був встановлений рано.
2. Останній танець Ленса Венса

Гра: GTA: Vice City
Випущено: 2002
GTA, можливо, з тих пір переросла сліпе відтворення гангстерського кіно, але ця данина останньому бою Тоні Монтани є улюбленою серед фанатів з причини. Вона базується на оригінальній драматичній історії персонажа — зраді вашого партнера, Ленса. “Це Вайс-Сіті,” — шипить він. “Це бізнес.” З ножем у спині, ваше наступне завдання — піднятися сходами до безпечної кімнати і захистити найдорожче серцю Томмі Версетті: його готівку. Привіт, мій втрачений друже.
1. Перетин мосту Каллахан

Гра: GTA 3
Випущено: 2001
У “Путівнику Галактикою для Автостопом” Дугласа Адамса винахідник створив машину, здатну показати весь масштаб всесвіту та положення користувача в ньому. Названа Total Perspective Vortex, вона стає тортурним пристроєм, оскільки виявляється, що в такому величезному місці єдине, чого ми не можемо собі дозволити, — це відчуття перспективи.
Rockstar, мабуть, усвідомила щось подібне, складаючи GTA 3. Вона знала, що ми не впораємося з Ліберті-Сіті цілком. Викриття гравця 2001 року на міську відкриту світову сцену, ймовірно, спалило б його лобову частку, тому гра була розділена на три острови, кожен з яких був пов’язаний з наступним мостом. Потім перший з них, міст Каллахан, був зруйнований бомбою на початку гри, залишивши вас наодинці в Портленді, пародії на промислові райони Нью-Йорка.
Там ви залишалися годинами, вивчаючи планування району червоних ліхтарів та розташування поліцейських машин та іконок здоров’я. Поїздка вздовж узбережжя до маєтку Сальваторе почала відчуватися як дім. Потім сюжетні махінації відвели вас від італійської мафії, і через воду до Стаунтона, спочатку на човні, а потім по підвісному мосту.

Сам острів Стаунтон був приголомшливим, гламурним краєм розтягнутих лімузинів і висотних будівель. Дороги були ширшими, поїздки довше, а горизонт був приблизно впізнаваним як Манхеттен. Навігація цим багатосмуговим світом була збентежливою, і ви могли зрозуміти, чому Rockstar не просто випустила вас туди одразу.
Роками нетерплячі гравці ділилися методами перетину Каллахана без завершення місій, стрибаючи між викривленими кабелями мосту над водою, яка для протагоніста, що не вмів плавати, була смертельною. Деякі досягли успіху і були винагороджені забороненим царством.
Сьогодні 3D відкриті світи є стандартним явищем. Але в роки після перетину мосту Каллахан ми називали їх “клонами GTA” — визнанням того, що Rockstar досягла чогось нового.
Наш посібник з GTA 6 детально описує все, що вам потрібно знати про історію, геймплей та світ на даний момент! Або перегляньте наш список найкращих ігор GTA, щоб дізнатися, що грати, поки чекаєте!
